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Escrito por Alex
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Dom, 25 de Outubro de 2009 19:32 |
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3) Montando seu mapa de teclas
Depois de identificar a matriz, monte seu mapa de teclas. Essa nova tabela vai conter quais teclas você vai usar, identificando o botão de jogo que estará associado a cada tecla:

Veja que essa tabela já contém todas as teclas que serão usadas no controle, e que as teclas que compartilham a mesma linha ou a mesma coluna não são usadas.
Ou quase não são usadas. Veja o caso das teclas O e L, que estão na mesma coluna (7) na tabela 1. Embora você deva evitar usar teclas assim, muitas vezes você precisa de tantas teclas que não tem teclas permitidas em número suficiente. O jeito então é usar as teclas proibidas, mas somente nos casos em que elas não serão pressionadas ao mesmo tempo. No caso deste exemplo, as teclas estão associadas ao joystick do jogador 1 para cima (Tecla L) e para baixo (Tecla O). Como nenhum jogador vai conseguir apontar o joystick para cima e para baixo ao mesmo tempo, não corremos risco com essa combinação.
Lembre-se que esta solução é totalmente depentente do modelo do teclado. Se você seguir estes passos para um teclado e precisar substituí-lo um dia, precisará refazer as tabelas.
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Última atualização em Seg, 26 de Outubro de 2009 00:29 |